小學的信息技術(shù)社團以普及計算機基礎知識,提高同學們對計算機的興趣及水平,豐富學校文化生活為目的。本文以天府新區(qū)白沙小學開展信息活動社團為例,對開展相應活動進行探索。
社團活動也是學校課程重要的一部分。在活動開始前,信息組老師根據(jù)學校統(tǒng)籌安排的年級和人數(shù)制定符合學生實際情況的活動目標和計劃。本學年三四年級開展Scratch可視化編程,五六年級開展C++編程。具體安排出活動時間,活動內(nèi)容,有明確的詳細的安排,才有助于活動能有序開展。
社團活動中學習Scratch時,改變了傳統(tǒng)課堂中的學習順序,采用以“功能”來分類的方法,幫助學生更好地理解Scratch。比如:讓角色“動起來”這個功能如何實現(xiàn)?我們就先把可能用到的積木全部羅列出來,依次比較每個積木實現(xiàn)效果的差異,再根據(jù)我們想要的效果來選擇最佳的積木。這樣的學習方式看上去更花時間,但是有助于學生更好地理解積木的含義,同類型積木的差異,才能更好地做出想要的效果。再比如:制作“發(fā)射子彈”的功能。先搜集同學們構(gòu)思的發(fā)射子彈的方式,是通過敲擊鍵盤某個鍵呢還是點擊鼠標,或者隨機自動發(fā)射。根據(jù)不同的條件,再尋找適合的積木,拖拽積木完成程序設計后,還要比較各段程序的優(yōu)劣,哪段程序設計更巧妙,使用更方便。每次制作完成的作品,邀請同學玩一玩,讓同學來評價一下游戲的優(yōu)劣,這樣能很好的促進同學之間的相互學習和提高。組織編程比賽是一個有效的途徑。每學期社團結(jié)束前一個月,通知開展編程比賽的事宜,告知主題,留兩周時間做準備,自己構(gòu)思設計。倒數(shù)第二周時組織開展比賽,邀請學校領導觀賽,儀式感增加了比賽在同學們心中的分量,他們會更起勁,對以后的學習有很好的促進。C++命令行的學習相對Scratch來說,單調(diào)一些,我們可以適當調(diào)整教程編排的順序。先學習“畫”出有趣的“星行圖”,用畫圖引起他們的興趣。C++學習難度較大,制定適合他們認知水平的學習內(nèi)容變得非常關鍵:英文大小寫辨認,正確的指法,標點符號如何輸入……一系列上機練習前的準備知識要訓練到位,否則會給后續(xù)的C++練習帶來很大的障礙。
“小老師”教學是一種有效提高學習質(zhì)量的方式。安排先完成的同學當“小老師”幫助其他同學,要求“小老師”,只能動口講方法,不能動手幫忙操作?!靶±蠋煛蓖ㄟ^他的語言描述,進一步鞏固了掌握的知識,小學生能從“小老師”處得到最直接的答案,同學之間天然的親近感,幫助他減輕了負擔,這樣更能提高社團的凝聚力和向心力。
社團的正常開展,少不了班主任的支持,平時活動中同學們優(yōu)秀的表現(xiàn),要積極和班主任交流,還可以在班級群大力表揚,不足之處在課堂中就及時提醒孩子糾正。社團的正常開展,更離不開學校領導的支持,要主動向?qū)W校匯報社團開展的情況,遇到哪些困難,還需要什么支持??傊蠹引R心協(xié)力,多交流溝通,才有助于社團有效開展。